随着5G时代的到来,音视频的传播会迎来一个高峰。很多商家都看到了这个变化,在产品展示、宣传、推广等方面做了很多工作。但是,在这个过程中,因为音视频文件格式繁多,很多人不知道该如何选择。现将常用的音视频格式进行了梳理,与大家一起分享。
完整的视频文件是由音频和视频两部分组成。常见的视频格式有:mp4/m4v/3gp/mpg、flv/f4v/swf、avi、gif、wmv、rmvb、mov、mts/m2t、webm/ogg/mkv
MP4——是最常见的一种视频文件格式,它现在使用的的视频编码并不是原来的MPEG4,而是H.264/AVC视频编码和AAC音频编码。它是一种商业的视频编码,国外是需要版权费用的,一般较常用的处理器都会有硬件编码解码H.264功能。但由于其是商业版权,火狐和Opera的HTML5<video>标签并不是完全支持此格式。
MV4——是苹果公司创造的一种视频格式,同样是H.264和AAC音频编码,其目标是高清视频(蓝光720p以上)。
3GP——是功能手机时代的一个视频格式,采用H.263视频编码,画质差,现在基本上已经没有用了。
MPG——使用mpeg系列视频编码,具体使用看各个文件不同,没有统一。
FLV——是前几年最流行的流媒体视频格式,可以边下边播,它是Adobe公司Flash软件的视频格式,在浏览器中使用Flash Player插件播放,国内所有在线视频网站(优酷、土豆等)都曾使用它为视频文件格式。
F4V——FLV的改进版本,支持更高清视频,是现在国内所有在线视频网站的PC端的视频文件格式,比较遗憾的是H5的<video>中并没有此格式。
SWF——与flv、f4v一样同样是Adobe的一种视频格式,其最大的特点是可以交互。页游、在线小游戏等等除了组自信的H5意外都是swf格式的。因为其强大性和方便性,其安全一直违法得到保证,总是要更新Flash Player来修复漏洞。FLA是Flash的工程文件,其他播放器并不能打开。
AVI——采用的视频编码并不统一,但普遍相同,其内容体积比较大,现在已经不常使用。
GIF——严格来说是图片格式不是视频格式,但它可以动的特性也可以归其为视频的一种。
WMV——是微软的视频格式,视频编码为改造过的MPEG-4,音频则通常使用wav编码。
RMVB——是RealNetWorks公司的视频格式,当年MP3、MP4流行的时候和rm格式、Real Player播放器期间比较火,现在已经几乎绝迹了。
MOV——苹果的视频格式,为QuickTime软件的影视格式,在影视行业比较多用,日常很少见到。
MTS——是微单、单反、录像机等专业相机录像产生的视频格式,特点是画质好,体积庞大。
M2T——是一些视频剪辑软件(如会声会影)到处高清视频的格式,也有部分相机录像成此格式,体检比较庞大。
WebM——是谷歌的一个开放免费的视频格式,它是基于MKV格式开发的,用于HTML5视频传播。
OGG——也是一个开放免费的视频格式,用于HTML5视频传播。
MKV——是Matroska公司为取代avi所开发的视频格式。
HTML5 video与视频格式
MP4 = MPEG 4文件使用H.264视频编解码器和AAC音频编解码器
WebM = WebM文件使用VP8视频编解码器和Vorbis音频编解码器
Ogg = Ogg文件使用Theora视频编解码器和Vorbis音频编解码器
firefox 和 opera以前不支持MP4,较新版本中调用系统自身解码接口,所以在部分旧系统和低端硬件上不支持,如在XP系统上不支持MP4,
在Vista、WIN7、WIN8、WIN10上支持MP4(注意使用标准H.264编码)。
音频:mp3、aac/mp4、ape/flac、wav、wma、amr、mid
MP3——是使用最广泛的音频文件,编码格式为MPEG Layer 3,目前大多数音乐文件都是此格式,但音质有压缩,只给普通大众使用,满足不了对音质有较高要求的玩家。
AAC——是从mp3格式发展而来的,有更好的音质和更高的压缩比,现在已经是MPEG系列视频格式中的标准音频编码格式,但在音乐文件上尚不普及。
M4A——也是AAC编码的音乐文件,通常用在HTML5 audio的在线音乐播放上。
APE和FLAC——都是无损音乐文件,ape压缩比较高,flac比MP3播放器兼容高一些。两者一般都是需要收费的,适合音质要求较高的玩家。
WAV——是微软的音乐文件,属于无损音频压缩,文件比较大,大多数手机、MP3、MP4等设备录音产生的文件都是这两种文件中的一种。
WMA——微软的有损压缩音乐文件,压缩比和音质高于MP3。
AMR——主要用于移动设备的语音,压缩比比较大,相对其他的压缩格式质量比较差,一般只用于人声,通话,语音识别。
MIDI——不同于其他音频文件,而是音乐代码,可以理解为乐谱,一般在音乐专业人员及乐曲爱好者中使用。
HTML5 audio与音频格式
火狐和Opera对MP4和MP3的支持和对MP4的支持情况一样。国内移动H5在线音乐使用的格式是M4A,而PC使用的为Flash player加载的MP3格式。
图片——点矩阵:jpg、png、gif、bmp、ico、tif(tiff)、psd/psb、WebP、RAW、pdf、DCM、sai/rif
JPG——使用最广泛的一种图片格式。色彩丰富,压缩比高,适合存储照片。但由于它采用的是有损压缩而且压缩程度太高,并不太适合打印出版。而且放大很容易看到模糊,以及一些边缘杂色,而且不支持透明,所以并不适合存储图标、LOGO等色彩比较单纯的图片。
PNG——两种规格,一种是PNG-8,一种是PNG-24。PNG-8是8位的所银色png图片,只有256重颜色,支持透明(全透明或不透明),这个跟gif一样。PNG-24是png的24位直接色的版本,支持256级的透明度。由于png-24支持透明且色彩完整,非常适合用于存储图标、LOGO等。
GIF——最大的特点是可以动,但它只支持8位所颜色,即只有256种颜色。它一般用来作为表情动态图使用。苹果IOS中不支持保存gif,网页上的gif图只会存成一张jpg,很可能是因为历史上专利版权的原因。
BMP——是未经过压缩的图片格式,文件非常大,但也并没有什么优点,一般很少用
ICO——是图标文件格式,与png相似,常用于软件图标,以及网站中的网站头像(标签栏左边的小图标favicon.ico)
TIFF——一种专业印刷图片格式,可以是不压缩的,文件体积较大。具有图形格式复杂,存储信息多的特点,TIFF最大色深为32bit(一般显示器为24bit)。三维软件3DS MAX、Maya、C4D中的大量贴图就是TIFF格式。TIFF格式可以制作质量非常高的图像,因而经常用于出版印刷。它可以显示上百万的颜色(尽管灰度图像仅局限于256色或底纹),通常用于比GIF或JPEG格式更大的图像文件。Photoshop可以在TIFF文件中存储图层;但是,如果在其他应用程序中打开此文件,则只有拼合图像是可见的。喷绘和写真的图像最好存储为TIFF格式,但是注意不可用压缩的格式,JPG经过压缩了的,TIFF是没有压缩过的图片。
PSD——是Photoshop软件的工程文件,可以保存图层、通道、路径等等复杂信息,非常强大。PSB则是PSD的加大版本,如果PSD的文件大于1GB,那么软件就很可能会提示你存为PSB格式了。
WebP——是谷歌开发的图片格式,在相同质量下,文件大小是JPG的2/3左右。但这种格式只能在Chrome和Safari中打开,IE、火狐、Opera均不支持。
RAW——是相机中直接生成的原始图片格式。不同的相机厂商会有不同的格式。一般用于后期处理的照片最好是RAW,可以方便、多次地调整色温、饱和度、锐度等而不会对照片质量产生明显的下降。
SAI——是专业绘图软件SAI的工程文件。RIF是专业绘图软件Corel Painter的工程文件。
MPO——是3D图片格式,由多张JPG图片拼接而成的,可以在3D电视/显示器上看到。
图片——矢量图:eps/ai/cdr、svg、ttf
EPS——一种通用的矢量图格式,AI和CDR都可以打开和编辑,Photoshop则只能作为一个图片(智能对象)导入。AI是Adobe Illustrator的工程文件,同时也是一种通用的矢量图片文件。CDR是Corel Draw的工程文件,也是一种通用适量图文件。这三个文件都是设计师通用的矢量图格式,可以相互转换,一般不影响使用。
SVG——在网页上看,无论你放多大都不会模糊,文件还很小,大小相当于同样内容的png-8。但网页、前端也还没跟上时代。一般是那种要自适应的网站才用。据说有些低端的手机也看不了svg。对于程序猿来说,使用门槛会高一些,因为jpg、png等可以在ps里面改,svg只能在AI或者CDR里面改。
TIF——并非图片文件,而是字体文件。由于CSS3图标字体这种形式的兴起,在此也介绍一下。TTF也是一种放大不失真的类似于矢量图的格式,同样也是使用AI或者CDR制作,然后再转换成tff字体文件。
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作者:安静的程序媛
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/m0_37825532/article/details/77971983
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