一、音乐是重中之重
预告片牛不牛逼,音乐权重占70%以上。
一段旋律有范、节奏变化丰富的 音乐,是动作电影预告片的核心。适用于所有类型的电影预告片。剪辑技艺再牛逼,音乐平庸,预告片就平庸;音乐品位高,曲子编辑的好,那么剪得糙一点都没关系。
音乐是最直观给你“感觉”的东西,2分钟的音乐包含着巨大的情绪流,一个字也不用讲,音乐一起,就能触动你的情绪,这些抽象的大主题里面又能细分出无数具体的意象。
而画面和对白,在预告片的几分钟时间里,只能呈现出零星的“信息”。
所以,音乐最关键。
二、剪辑技巧
1、镜头之间的视点和动势最好接上。
A视点就是视觉重点,上个镜头的视点结束在画面左侧,下一个镜头的视点就尽量从左侧起。
B动势变化要顺。这个看具体情况处理。如果你仅仅把动势顺着方向或者快慢“接上”,那么看起来虽然舒服,但是有些楞。好看的动势要像书法。有断有连,有急有停,有粗有细,有开有合。这个看感觉了。
2. 根据音乐,普通镜头的剪辑要故意不压在节奏上,只把重要镜头压在节奏。
为什么这样呢?所有镜头全压着节奏上,第一很楞,第二看起来像MV,第三(也是最重要的)你每个镜头都压在节奏上,都很爽,到了牛逼镜头或者该强化的镜头时,再压在节奏点上就没那么爽了,效果就出不来了。
这样是先抑后扬的一种做法。
3. “刺激——反应”链条。
剧情片里,说出的一句话,要接住;爱情片里,抛出的一个媚眼,要接住;动作片里,射出的一颗子弹,要接住。
“刺激——反应”链条,是一组镜头最常用的叙事方式之一。给了刺激就一定要有反应,一组镜头才有结束感,结束之后再开始下一组镜头。路一步一步走,话一句一句说。
4. 跳切、快放、快闪夹黑帧、慢镜头
镜头节奏要变化:几个快的,就插一个慢的。几个近景,来一个远景。几个格斗,加个大场面。几句对话,来个爆炸……永远要给出变化,要有能量的起伏。带观众做过山车。
有时人物动作慢我会跳切或适当快放,显得有力一些。快闪夹黑帧这块。
5. 如果一场戏很牛逼,就整场放。
国外预告片最爱用的技巧,为什么?因为人家电影拍的牛逼,场面撑得住。
6. 起高潮之前压低,高潮后要安静,再起更高的高潮。
通常,开枪爆炸之前,我们会刹住音乐,让整个音响安静下来,说句话或者什么的,再起开枪或爆炸。这样做是为了让高潮显得更高更有力。通过能量差产生对比,做强效果。
三、音响音效设计
好莱坞预告片的音效使用量是非常小的,随便打开一支好莱坞大片的预告,旁白和音乐占音响总量的90%,只有在关键的地方才有一两个音效。他们最重要的是对白,对白一起,音乐都会降好几个量级。
音响设计涉及到的声音层次有三层:音乐、旁白、音效。原理是:“此起彼伏,有起有伏”。
1、有起有伏
从大的音乐结构来看,必须做到“有起有伏”,音乐的能量不要一直高或一直低,需要变化。我们一般做音乐,同一个旋律走两小节,就要变化。要递进、中断或者旋律发生变化。否则观众看的时候会疲。
2、此起彼伏
这里主要指音效和对白需要此起彼伏,简单来说就是“有音效的地方别有对白,有对白的地方别有音效”“音效和对白不要打架”。这个以剪辑师为主,在剪辑时就应该注意,音响设计师做辅助。
3、其他
音响在频率上大致有“高、中、低”三个频率段,许多新的预告片公司作品,往往听起来不够饱满、音效怪怪的、衔接不够顺滑。原因有三。
一是忽视了氛围音,主要是低音的填补。
二是音效的融合度不够。
三是衔接处理要顺滑。